Epicentro Activo ( map by Bardi ) In English: Technical info: Map size: 10 x 10 HD map size (Unzipped): HD map size (Zipped): Ram required: 16mb minimun, 32mb recommended Map type: Adamante and Evergreen tileset with transitions. Tileset(s) author(s): C_A_P (Adamante, Evergreen) and Mecha-Goodzila (Transitions) AI used: MoonAI 1,5b (Made by VanTheMan) Players: 4 TACC required: NO! Tool(s) used: Annihilator 1.5, TAE lite, Hpi utils, MS photo editor, CAP´s superb tilesets, MechaGoodzila´s cool transitions and MoonAI 1.5. Author´s Notes: The AI plays well, it will try to destroy your main base, and then, it will search and, if possible, destroy you.You (and the other players too) start in a low land, surrounded by high lans. So, it will be really usefull to build Guardians on the highlands, specially in the central highland. Per example, with 3 guardians surrounding the enemy´s base, you can take out a confused comander, with, off course, the explosion that will destroy its own base. However, there are some spires that will impide you to attack everything with guardians. In those areas you´ll have to go w/ small units (or a Kroggy if you want). As it has 3rd party features (Adamante and Evergreen features) you´ll require TAMECHpiv 13(downloadable @ TAMEC´s utilities section, actually http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm) in order to play it. However, you´ll not require any expansion pack, so Core Contingence or Battle Tactics aren´t required, but i recomend you to use them for better gameplay. It is a map with earthquakes; there´ll be earthquake attacks (the reason of the fissures in the Highlands) and the wind power is very high (no solars, please) there are steam vents in the corners, the centre, and the start positions of the map, they will be very usefull, but i recomend you to build as many you can, the earthquakes are very dangerous here. The HTML version of this doc must be read with all the others images in the same dir, without the other images, you´ll cannot read it. Sorry for the basic type of things there, it is my first HTML ever made, i tried to make the better thing WARNING! If you´re using 3rd party units, you must be sure that the weapon ID:227 isn´t being used by any units, if you don´t do it, you´ll can´t open fire, for see if that weapon ID is being used, install the map as explained below, and run Conflict Crusher, or see the other 3rd party unit´s HPIs with HPI view or HPI manager, searching if they have weapons, and if they have, see if they have the ID 227, finally, if that unit has that ID, remove it from your TA dir, remember, this Warning is only if you use 3rd party units. You can download Conflict Crusher and HPI view at the TAMEC´s utilities section (actually http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm) Installation: Just place the file Epicentro Activo.ufo into your TA directory (default is C:\cavedog\totala) then play TA AND then, ENJOY! Thanks to: - C_A_P for the great tileset(s) - MechaGoodzila for the transitions - Tamec for the great support, they are still one of the great centres of the community - Kinboat, Warman2097 and JoeD (You know... the supeb stuff) - EzyRider and Vissing for their cool TA-Power logos - VantheMan for his nice MoonAI and for his great help Contacts: Go to Http://unituniverse.com/ta-power for d/l units and these maps, or you can contact Bardi at Nicobardi@latinmail.com or the Webmaster Silencer at Thechacho@hotmail.com . This file (EpAc.zip) must be freely distribuited. If you want to redistibuit it, contact the author and distribuit it with this readme file. TA-Power 2000. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Epicentro Activo (Mapa hecho por BARDI) En EspaÑol Datos técnicos: TamaÑo del mapa: 10x10 TamaÑo en HD Comprimido: Tamaño en HD descomprimido: Memoria requerida: 16 mb, 32 recomendados Tipo de mapa: Adamante y Evergreen con transiciones. Autores del Tileset: C_A_P(Adamante, Evergreen) y MechaGoodzila AI usado: MoonAI 1.5b (Hecho x VanTheMan) Num. jugadores: 4 TACC requerido: NO! Herramientas usadas: tilesets Adamante y Evergreen, y transisiones para estás; Hpi utils, MoonAI 1.5b, Photo Editor, TAE 1, Annihilator 1.5, y ganas,muchas ganas. Notas: El AI juega bien, intentará destruir tu base principal, y te buscará y destruirá, molestándote todo el tiempo que quiera. Como todos los jugadores empiezan en las tierras bajas, va a ser muy util construir baterías medianas de plasma, en especial a la hora de hacer ofensiva, y construirlas en las tierras altas, alrededor de las bases enemigas, de modo de destruir con plasma a más de 1 comandante desprevenido, con la consiguiente explosión. Desafortunadamente, hay bastantes pilares y casi muros de piedra los cuales te impedirán una total efectividad de las baterías de plasma, en lugares en donde tendrás que llegar con unidades más pequeñas, o con un Krogoth, si quieres :-) Al tener 3rd party features (Adamante y Evergreen), necesitarás bajarte el TAMEChPI v13 (bajable en la sección de utilidades de TAMEC, actualmente http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm , puede cambiar). Sin embargo, las expansiones Core Contingency y Battle Tactics no son requeridas, pero se recomienda usarlas para más diversión. El HTML adjunto debe ser leido con todas las imágenes adjuntas a este .zip, y todos los archivos de referencia descomprimidos al mismo directorio, sin hacer eso y leer el HTML desde el .zip, no podrás leer nada. Perdon si hay algo malo en el, es mi primer HTML hecho por mi, no duden en decirme si hay algo mal. En este mapa hay terremotos, los cuales atacarán esporádicamente (una de las rasones de algunas de las fisuras en las zonas altas; y el viento es muy potente aquí (Plantas Solares? no, por favor). Hay vetas geotérmicas en las esquinas, el centro, y en cada posición de comienzo, serán muy útiles. Recomiendo usar y construir cuantas puedas de modo que el daño ocasionado por los terremotos en una zona poblada por generadores eólicos o a otra planta geotérmica no moleste la producción de energía, recordemos que los terremotos aquí son muy peligrosos. CUIDADO!: Si estás usando unidades hechas por usuarios, estate seguro que el ID de arma número 227 no está siendo usado por ninguna otra cosa, de lo contrario, las unidades no dispararán y no se podrá usar ningún tipo de arma. Para saber si alguna unidad está usando el ID 227, sólo tienes que instalar el mapa, como se explica abajo, y correr el Conflict Crusher, o ver una a una los archivos HPI de las unidades 3rd party con HPI view o HPI manager y observar si alguna usa arma, y de ser así, si esta tiene el ID 227, remóvela del directiorio del TA Recuerda, esta Advertencia es sólo si usas unidades que no son de CaveDog HPI view y Conflict Crusher pueden ser descargados en la sección de utilidades de TAMEC (actualmente http://www.tamec.org/Utils/utilities.htm). Instalación: Descomprime el Archivo "Epicentro Activo.ufo" al directorio donde está el ejecutable Totala.exe (por defecto suele ser C:\Cavedog\Totala) Y después, jugalo... Y DISFRUTALO! Agradecimientos: -A CAP y MechaGoodzila por los impresionantes mundos y las super transiciones respectivamente. -A TAMEC por saber mantener la comunidad, y siguen siendo aún ahora uno de los grandes centros de la comunidad en sí. -A Kinboat, Warman2097 y JoeD (ya sabés, los grandes recursos en programas) -A EzyRider y Vissing por sus lindos logos. -A VanTheMan por la ayuda y por su MoonAI, un AI "Lunático" =) Contactos: Andá a Http://unituniverse.com/ta-power por geniales unidades en informació de más mapas. Puedes contactarme a Nicobardi@latinmail.com o el webmaster del sitio, Silencer, Thechacho@hotmail.com . Este archivo (EpAc.zip) debe ser libremente distribuido, si quieres redistribuirlo, contacta al autor y redistribúyelo con este archivo léeme. TA-Power 200'